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PongDuino : le code-source

Bonjour,

Le code-source de mon projet PongDuino est disponible, sous la licence BSD : https://www.xaviermiller.be/up/arduino/pongduino-0.1.tar.xz

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PongDuino : épisode II

Le code est finalisé, les paddles 1 et 2 fonctionnent ainsi que le bouton pause :

L’épisode III ne viendra pas tout de suite, tellement la dernière étape sera triviale (ajout d’un buzzer).

Je préfère passer à autre chose, de plus musical.

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PongDuino : épisode I

Cette fois-ci, j’ai décidé d’implémenter le jeu Pong sur un écran LCD à 2×16 caractères.
J’ai développé cela dans le train, en écrivant d’abord un émulateur d’afficheur dont les API sont compatibles avec le composant LiquidCrystal d’Arduino, puis écrit le moteur en C++.
Ce soir, en rentrant, Pong fonctionnait parfaitement dans mon émulateur.
Et le passage à un sketch arduino s’est fait en quelques instants !

Pour le moment, l’Arduino simule des actions alternées “haut/bas” des paddles, et relance le jeu en cas de balle perdue.

Et ça a marché du premier coup:

Les étapes suivantes : connecter des contrôleurs de jeu (un joystick et des boutons) et brancher un petit haut-parleur, afin de rendre le jeu un peu plus interactif.

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arduino: affichage LCD 7 segments

Bonjour,

Voici mon premier projet Arduino : utiliser un afficheur LCD à 7 segments:

Le making off : la caméra d’un Acer Aspire One soudée sur un câble USB, montée sur un support en LEGO, filmée par guvcview, éditée par Avidemux sous Gentoo Linux, le tout sous l’oeil bienveillant de Caroline.

Arduino, Webcam et Caroline

Et le code associé

/*

7-Segments display example
by Xavier Miller https://www.xaviermiller.be

It displays 16 hex digits from 0 to F and dot.

Setup:

LCD display:
  G F (Com) A B
  | |   |   | |
  +-----------+
  |     A     |
  |   +---+   |
  |  F| G |B  |
  |   + - +   |
  |  E|   |C  |
  |   +---+ . |
  |     D     |
  +-----------+
  | |   |   | |
  E D (COM) C Dot

Arduino:
  A = 2;
  B = 3;
  C = 4;
  D = 5;
  E = 6;
  F = 7;
  G = 8;
  Dot = 9;
  
+ 330 ohms resistance to ground

*/

const byte pinStart = 2;

byte masks[] = 
{
  //GFEDCBA
  B00111111, // 0
  B00000110, // 1
  B01011011, // 2
  B01001111, // 3
  B01100110, // 4
  B01101101, // 5
  B01111101, // 6
  B00000111, // 7
  B01111111, // 8
  B01101111, // 9
  B01110111, // A
  B01111100, // b
  B00111001, // C
  B01011110, // d
  B01111001, // E
  B01110001  // F
};

void ShowDigit(byte value, byte dot)
{ 
  // guard
  if (value > sizeof(masks))
    value = 0;
  
  // get digit
  byte mask = masks[value];
  
  // apply dot
  if (dot)
    mask |= 128;
    
  // display each segment
  for (byte b = 0; b < 8; b++)
    digitalWrite(b + pinStart, (mask & (1 << b)) ? HIGH : LOW);
}

void setup()
{
  for (byte pin = 0; pin < 8; pin++)
    pinMode(pin + pinStart, OUTPUT);
}

void loop()
{
  for (byte dot = 0; dot < 2; dot++)
    for (byte digit = 0; digit < sizeof(masks); digit++)
    {
      ShowDigit(digit, dot);
      delay(500);
    }
}